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900 不好做的工作

    900

    是偶像,活的,能动的那种。

    不是那种摆放在祭坛上每天烧香拜佛的相片。

    当然,把竹游星摆放在祭坛上烧香拜佛的一般是狂热粉丝,石井知香还没到那个级别。

    但是她对于竹游星的仰慕也是不加掩饰的。

    “社长好!”

    竹游星刚刚出来,远藤就几乎毫不犹豫的挺直身体恭敬的注视着竹游星。

    “你好远藤桑,今天的角色程序开发的怎么样了?你这是在……”

    远藤听到竹游星能毫不犹豫的叫出自己的名字,显得很高兴:“社长,我正在带领刚刚进入公司的新人来熟悉办公场地,至于我的工作,暂时完成了手头上的内容,待会我打算继续按照角色设计师给出的内容去编写其他角色的程序代码。”

    竹游星认识远藤也只是最近几天而已,因为他最近正在努力推进赛博朋克2077的路人角色设计方面,远藤以及十几个员工是这方面编程的核心,竹游星也会偶尔去看看他们工作的状态与进度,自然也就对他们比较熟悉了。

    “就是这位吗?”竹游星又看向了那位看起来还有些稚嫩的石井知香。

    而石井知香看到竹游星正在注视自己,立刻就有些慌张起来,连忙躬身说:“社长你好,我叫石井知香,我……我是你的粉丝……”

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    竹游星微笑的说:“欢迎你来到我们公司,希望未来你能喜欢这里,不过你不用在这里对我鞠躬,在咱们公司没有其他公司那种麻烦规矩,挺直胸膛,充满自信的直视我就行。”

    石井知香有些愕然。

    在学校里,她其实早就习惯了上下尊卑的关系。

    这在曰本的社会结构中非常的常见。

    每一个人的阶级是绝对的,如果下级对上级不尊重,那么迎接他的恐怕就是各种各样的惩罚。

    但是,竹游社长好像完全不在乎这些。

    不,不只是竹游社长,在公司内的其他人,她也注意到好像每个人都关系非常的平等。

    这其实也是竹游星的习惯,而且电子游戏属于新兴的行业,这个行业的起步本来就比较晚,每个人的平均年龄也并不高,年龄的关系也让这些年轻人普遍不会太习惯那种严格的上下级关系。

    而在竹游星的公司理念推动下,就更加的弱化了这一方面,让整个公司的氛围感觉相当的奇妙,在整个曰本的诸多企业中也实属异类。

    不过,其实这种公司阶级结构在原本世界的曰本游戏公司中也有一些苗头。

    毕竟,人的本性并不是真的希望自己就低人一等,只不过偶尔缺少一些激活曰本人本性的机会而已。

    “好了,你们忙,我还有其他的工作在做。”

    “好的社长!”

    目送着竹游星离开,石井知香情不自禁的喃喃自语起来。

    “真的是一个传奇的人物啊。”

    “什么?”远藤有些没听清。

    “我是说,竹游社长这个人真的是一个传奇人物啊,本来我以为面对他会很紧张,但是真正见到后却完全没有这种感觉,反而感觉很……舒适。”

    远藤一副非常理解的表情说道:“当初我进入公司的时候和你差不多吧,后来见过几次竹游社长后我就完全服气了,恐怕也就只有这样的人才能不断做出那么多优秀的游戏,因为他压根没兴趣搞办公室政治,更不希望公司的其他人搞这种风气。”他说完后顿了顿,又接着说道,“石井,以后你还会有很多机会和竹游社长见面的,到时候你就更加能理解我们这里每一个人的感受了。”

    “嗯,我明白了。”

    “好,接下来我带你去你的工位,我也该去忙自己的工作了。”

    ……

    竹游星离开了第一游戏开发部,然后就直奔第三开发组而去。

    那边也正在紧张的进行2077的开发工作。

    在工作的期间,他几乎没有多少多余的时间去做其他的事情,全都是几个部门穿插检查工作。

    其他的游戏开发他其实可以完全放手让员工去做。

    但是赛博朋克2077,他多少掺杂了一些个人情感,他对这个游戏是情感是非常独特的。

    他也想要用自己的双手亲自创造出一个更加完美的赛博朋克2077

    原本游戏的故事结构其实没什么问题,问题出在这个游戏不够好玩,而且低于预期两个主因。

    那么,在这个世界,他就努力做出一个超出预期的赛博朋克2077

    比如说,原本游戏里的每一个角色真的就像是一个个行尸走肉一般,按照既定的程序来做出反应,毫无感情。

    对于曾经有玩过荒野大镖客2这个游戏的竹游星明白赛博朋克2077中的路人角色制作的真的太垃圾了。

    在荒野大镖客2中的每一个路人角色真的像是一个个活生生的人,至少可以让玩家见到这些路人角色时短时间内不会有任何违和感。

    这就是成功的。

    所以,既然2077这方面是短板,那就将其补齐。

    至于花钱?那问题并不大。

    为了这个游戏投入多少钱都没关系,完全就是为了实现一个关于赛博朋克,关于2077的梦想而已。

    只不过,让每一个路人角色都足够生动这件事暂时遇见了一些瓶颈。

    在电梯中,竹游星也一直在皱眉思考着对策。

    当初,荒野大镖客是怎么做到的每一个角色那么生动的?

    依靠疯狂堆砌的程序数据吗?

    那或许可以,但游戏所承载的数据恐怕也将会是非常恐怖的量级。

    先不说花多少钱的问题,首先等游戏做完后,面对这么庞大的运算量,什么样的游戏机和电脑才能运行起来?

    游戏开发也同样是一门艺术。

    是一门关于取舍的艺术。

    有时候,为了让更多的玩家体验到一款游戏,就不得不对原本设计好的游戏再进行一定的取舍。

    就像是那些原本世界的网络游戏一样。

    那些游戏在赚到钱后其实也会渴望再提升一些游戏画面,让自己变得更有吸引力。

    但同时,让他们放弃这种想法的唯一原因就是一旦提升游戏画面,反而有可能会劝退许多低配置的玩家。

    而这个世界上,低配置电脑以及游戏机的玩家才是真正的主流。

    所以,既要让游戏角色生动,同时不能堆砌太多的数据运算量,这个工作确实不好做啊。

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