第13章
最重要的,命运点可以突破基因锁…… “噗!” 观看着剧情cg,燕庄没忍住喷笑。 还基因锁呢,真特喵的中二! 第6章 不过“无限”本身就充斥着满满中二气。 “基因锁”啥的,听着神神叨叨,实则就是给人物分配属性点。 【每一个生灵生来便具备独特气质。 求生者有四种气质:多血质、胆汁质、粘液质及抑郁质; 监管者分成三大类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】 每种气质类型分配8~10种属性,点满所有属性,需24~30个“气质点”; 无奈受限基因锁,不管屠夫抑或人类,至多获取20点气质; 所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。 燕庄是屠夫玩家; 以小号“玛格丽特王妃”目前唯一拥有的监管者罗格为例—— 其主要靠平地追击、用镰刀平a人类完成击杀,天赋“死亡标记”属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击流”屠夫。 (“追击流”有时被戏称“走地流”。) 通常而言,“追击流”适配气质为“传统主义”。 “传统主义”可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。 【威慑(1层/2层/3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低5%/10%/15%; 镇定(1层/2层/3层):擦刀时间减少10%/15%/20%; 应激(1层/2层/3层):抽刀时间减少10%/15%/20%; 洞察(1层/2层):当求生者出现在周边15米/25米范围内,监管者有所感应。 ……】 想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀; 理所当然,“镇定”、“应激”、“洞察”点满; ——每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。 携带符文“闪现”不可或缺。 不同的气质类型有部分属性可以重合。 如: “经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”; “概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。 玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流; 对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。 自然,一切都没那么绝对。 花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。 毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案; 再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。 同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同—— “救人位”,如鹰眼,激进行动力强,一般适配“胆汁质”; “牵制位”,如卖花女,活跃敏感、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属“多血质”; “辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐力,但体能不足、行动上略有些迟缓,适配“粘液质”; “修机位”,如乌贼,专注、坚定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”。 跟监管者情况类似,求生者的属性也不是一成不变; 偶尔,“修机位”也得兼任“救人位”,适配的气质就不一定是“抑郁质”了。 …… 扯远了。 200命运点兑换1点气质; 玩家为图省事,需要预存多个加点方案; 每预存一个方案,另外得消耗1000命运点…… 最多预存20种。 (不过,一般预存个8~10种方案就完全够用了。) 说来说去,命运点很重要,用途极广、需求很大。 于是对普通不怎么氪金的玩家,日常极重要的一件事,就是刷满当天的命运点(上限)。 · “窗外潇潇的雨幕里,飘然一曲诱我侧耳听……” 是闹铃,乍响。 正好燕庄空出了一只手,手指熟练滑动在手机屏幕,关掉闹钟…… 微怔。 忽地反应过来。 瞄了眼时间——17:50。 备注:“6点排位。” 有些囧。 真够拼啊原主,排位搞得跟上班打卡似的…… 唔。 好像自己也没资格“取笑”? 燕庄突然想起以前的自己,高三那么紧张,每天尽可能准点“打卡”,定闹钟也是他干过的事。 ——屠夫排位等待相对久些,他账号的隐藏分高,一局得等上十几二十分钟才能排到人,趁着这空也能做些题。 真特么肝啊! 亏得他成绩不错,班级排名稳定在前五,老爸老妈才没想着给他来上“竹笋炒肉丝”。 忆往事,会心一笑。 有着淡淡怅然。 这时第二个提醒排位的闹铃声又响起。 燕庄晃晃着脑瓜,将丝丝缠绕的失落抛去。 ——两个月前,卧床起不来的他已然认清命运,不但说服了自己,甚至重新学会发自真心地笑,便劝说父母,让他们想开、放下;现今得获新生,纵使跟亲朋好友分隔时空,他们要是能知道的话,定然也会为自己欢欣鼓舞吧!