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是作罢。 系统匹配了随机地图,荒蛮雪林。 升级机甲模式,每台机甲初始都为一级白板机甲,只装配有最简单的一级能量弹炮和一级精神力发射器。 每个地图都会有资源点,机器兵工厂以及装备研究室。 初始阶段,每方都会有一千点资源,可以在机器兵工厂和装备研究室消费。 机器兵工厂,可以产出三种形态的机器兵。 资源兵:负责到各资源点采集资源,有较高的防御,攻击力基本忽略不计。 侦察兵:可以探测到地图一定范围所有风吹草动,是唯一对方机甲不主动攻击的情况下,依然能够探测到机甲行动的机器兵。同样有较高的防御和可以忽视的攻击力。 战斗兵:攻击力较强,能攻击对方的资源兵,侦察兵和机甲,可群体升级,升级需消耗资源,最高到四级。升级为不可逆,一旦选择升级,则不能产出低级别的战斗兵。级别越高的战斗兵,需要耗费的资源越多。 装备研究室则可以提供所有联邦常用的机甲装备和部件,装备评分达标后机甲自动升级。理论上,你可以将机甲升级到七级以上的联邦军队标准,不过正常的竞技场比赛,基本上到五级就会结束。装备可回收,回收会获得研究室售价的一半资源。 和固定机甲模式单纯比拼机甲操作不同,升级机甲模式的胜负很大程度上取决于战略。如何分配资源,如何做战略布局,如何在机甲和机器兵中间进行选择。 比赛采用积分制,击杀机甲获得100乘当前机甲级别的分数,击杀资源兵和侦察兵各获得5分,击杀战斗兵获得10乘以当前战斗兵级别的分数。 双人组队获胜条件为先获得两千分。 “既然是第一把,那我当总指挥?”林忍咨询道。 陈咬之不置可否,不知道是不是错觉,他总觉得林忍普通的问句里,包含了太多小心翼翼和试探。 林忍开始排兵布阵,陈咬之则在尝试如何用精神力控制机甲。 这是陈咬之第一次用精神力做使用成语之外的事情。 事实证明,比起直接在脑海里勾画成语,控制机甲确实是个技术活。 另一边,林忍将初始资源买了资源兵和侦查兵。以目前陈咬之的水准,他认为并不需要耗费太多资源在机甲装备身上。 “对手的胜率不高,应该会采用稳妥一点的战术。我们在前期多采集资源,你仔细观察侦查兵,确定对方两人的方位后,选择离两人尽量远的地方,收割对方的机器兵。”林忍嘱咐道。 刚看了一遍新手指南的陈咬之应和,努力尝试着如何操纵机甲。 初始资源分配完毕,林忍打算趁着开局,双方装备力量都不凸显,先狙击对方一波,却看见陈咬之的机甲在原地手舞足蹈。 “老板?你这是开战前的舞蹈仪式?” 不带恶意的吐槽最为致命啊。陈咬之从容应了一声 :“嗯。” 好不容易终于能操纵机甲稳定前行,陈咬之看了一眼地图。 购买的侦查兵已经占据了一半地图,可以清晰的看到资源点附近对方的机器兵。 林忍的声音从对讲器中传来:“老板,对方两台机甲都在地图左中线方位,你尽量去右边收割对方的机器兵,这两人我来拖延。” 陈咬之应和了一声,操纵机甲向右方前行。 章节目录 81.机甲初体验(下) 荒蛮雪林这张地图难度不高,可以利用的地形优势和地图战略有限, 基本可以说一览无余。 陈咬之很快操纵机甲到达地图右方中线。 中线附近的资源点有双方的资源兵。 一般正常的开局, 双方都会派资源兵到地图中部的资源点采集资源。 每个资源矿的资源有限, 谁的资源多,后期优势就大。 己方地图的资源基本放在后期采集,冒然在前期进入对方的地图,那基本就是送人头,所以中线附近的资源点就是开场兵家必争之地。 陈咬之将机甲开到资源点, 两方的资源兵都在采集资源。 资源兵属于被动型机器兵, 你不主动进攻, 即便你在资源兵身旁跳贴身恰恰, 他也完全不会理会你。 陈咬之扫了眼地图, 林忍已经在左边的中线了, 由侦察兵发回的视角来看,离敌方的两台机甲很近。 荒蛮雪林没有足够机甲藏身的遮蔽点, 视觉盲区基本就取决于距离。林忍的距离控制极其精准,就处在对方机甲的视野极限边缘。 林忍的声音从对讲机传来:“看来对方没有生产侦查兵, 你现在开始攻击对方资源兵,对方可能会去夹击你。不过你放心, 我会在对方到达前解决的。” 陈咬之应和了一声。 一级白板机甲只有一级能量弹炮和一级精神力发射器,精神力发射器是需要异能辅助的,陈咬之用不上。 陈咬之尝试用精神力发动一级能量弹炮。 一级能量弹炮杀伤力不高, 极其容易躲避, 但对付资源兵来说还是绰绰有余。 陈咬之发射了第一弹能量弹炮。 事实证明, 终点里王霸之气横扫方的桥段,在陈咬之身上没有应验。 能量弹炮落在了敌方资源兵的一米远。 资源兵没有受到伤害,对于陈咬之视而不见,继续从事采集资源的行动。 陈咬之自我唏嘘了一声,重新尝试用精神力控制能量弹炮。 熟能生巧似乎在陈咬之身上没有应验,陈咬之只觉脑海内上演着一场山崩地裂,比之前一次还难受。说来也奇怪,他用精神力将成语制成特殊红酒时,并没有这种痛不欲生之感,甚至还有些酣畅淋漓的舒适。 不过这一次,他的能量弹炮终于打中了敌方的资源兵。 只不过,他瞄准的和打中的并不是同一架。 被攻击的资源兵开启了联合反击模式,资源点附近四架敌方资源兵齐齐掉头,朝陈咬之方向行来。 一般而言,资源兵的反击聊胜于无。一级机甲的能量弹炮只要四到五弹就能解决一架资源兵。如果遇到操作精准的高手,只需两弹命中关键部位即可轻松解决。 只可惜,